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docs/ds/stl/map.md

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### ```map``` 是啥鬼?

当你在写程序的时候,可能需要存储一些信息,例如存储学生姓名对应的分数,例如:```ddjxd 0``````Ir1d 100``````siyuan 100``````yyfcpp 100```
但是由于数组下标只能为非负整数,所以无法用姓名来存储,这个时候最简单的办法就是使用$STL$的$map$了!

```map``` 可任意类型为下标,下面是 ```map``` 的模型:
```
```map <类型名,类型名> 你想给map起的名字```
```
其中两个类型名第一个是数组的下标(索引),第二个是对应的元素。例如上面的例子,我们可以这样的存储:
```
map <string,int> mp
```
是不是感觉很神奇?

### ```map```  具体怎么使用?

- ```map``` 添加元素

1.直接存,例如```mp["ddjxd"]=0```
2.通过插入,例如```mp.insert(pair<string,int>,"siyuan",100));```

- ```map``` 查找删除元素

1.在你知道查找元素是啥的时候直接来就可以了,例如:```int grade=mp["ddjxd"]```
2.如果你知道了元素的下标,但是想知道这个元素是否已经存在```map```中,可以使用```find```函数。
格式:```if(mp.find()==mp.end())```,意思是如果返回的是```map```的末尾,因为```map```如果没有查找到元素,迭代器会返回末尾。
3.如果你想知道map里全部的元素,那么就要使用迭代器了,如果你还不会,请查阅之前文章中的迭代器。
```
for(iter=mp.begin();iter!=mp.end();iter++) {
        cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
```
其中,```iter->first``` 是指的索引,例如 ```ddjxd```,而 ```iter->second``` 是下标。

当然,如果你想删除 ```ddjxd``` 这个元素,那么就可以在循环里加入:
```
if(i->first=="ddjxd") mp.erase(i);
```

- 其他

我们刚才介绍了最常用的,下面是全部的:

```

     begin()         返回指向map头部的迭代器

     clear()        删除所有元素

     count()         返回指定元素出现的次数

     empty()         如果map为空则返回true

     end()           返回指向map末尾的迭代器

     equal_range()   返回特殊条目的迭代器对

     erase()         删除一个元素

     find()          查找一个元素

     get_allocator() 返回map的配置器

     insert()        插入元素

     key_comp()      返回比较元素key的函数

     lower_bound()   返回键值>=给定元素的第一个位置

     max_size()      返回可以容纳的最大元素个数

     rbegin()        返回一个指向map尾部的逆向迭代器

     rend()          返回一个指向map头部的逆向迭代器

     size()          返回map中元素的个数

     swap()           交换两个map

     upper_bound()    返回键值>给定元素的第一个位置

     value_comp()     返回比较元素value的函数
```

### ```map``` 常数靠得住吗?

一般情况下是可以的。无论查询,插入,删除的复杂度都是$O(logN)$,遍历是$O(N)$。

不过有的时候不会满足啊!我只想查询元素,插入元素,但是时间不够咋办?请往下看!

### 更快:基于 ```Hash``` 实现的 ```map```!

这个```map```的名字就是```unordered_map```了,它的查询,插入,删除的复杂度几乎是$O(1)$级别(不过最坏会达到O(N)$)的!

不过它的遍历速度会很慢,慢到至少$O(N)$。