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## 什么是贝祖定理?

贝祖定理,又称裴蜀定理。是代数几何中一个定理。

其内容是:

$x,y$ 的不定方程 $ax + by = c$ 有整数解的充要条件是 $\gcd(a, b)\mid c$ 。

即为如果 $a$ 与 $b$ 互质,那么一定存在两个整数 $x$ 与 $y$,使得 $ax+by=1$。

## 证明

还没有添加。



## 应用

!!! Codeforces Round #290 (Div. 2) D. Fox And Jumping
     给出$n$张卡片,分别有 $l_i$ 和 $c_i$。在一条无限长的纸带上,你可以选择花 $c_i$ 的钱来购买卡片 $i$,从此以后可以向左或向右跳 $l_i$ 个单位。问你至少花多少元钱才能够跳到纸带上全部位置。若不行,输出 $-1$。
   


- 正解:裴蜀定理+动态规划

- 最优解:裴蜀定理+ $Dijkstra$

分析该问题,先考虑两个数的情况,发现想要跳到每一个格子上,必须使得这些数通过数次相加或相加得出的绝对值为 1 ,进而想到了裴蜀定理。

如果 $a$ 与 $b$ 互质,那么一定存在两个整数 $x$ 与 $y$,使得 $ax+by=1$。

由此得出了若选择的卡牌的数通过数次相加或相减得出的绝对值为$1$,那么这些数一定互质,此时可以考虑动态规划求解。

不过可以转移思想,因为这些数互质,即为$0$号节点开始,每走一步求$Gcd$(节点号,下一个节点),同时记录代价,就成为了从$0$通过不断$Gcd$最后变为$1$的最小代价。

由于:互质即为最大公因数为 $1$,$Gcd(0,x)=x$ 这两个定理,可以证明该算法的正确。选择优先队列优化 $Dijkstra$ 求解。

不过还有个问题,即为需要记录是否已经买过一个卡片,开数组标记由于数据范围达到$10^9$会超出内存限制,可以想到使用 ``unordered_map`` (比普通的 ``map`` 更快地访问各个元素,迭代效率较低)来标记。

另外,``__gcd`` 是 $OI$ 禁用的函数,仅供平时练习所用。

### Code
```cpp
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,t[300],k[300];
unordered_map<int,int>mp;
priority_queue<pair<int,int>>q;
void add(int g,int k)
{
    if(mp.find(g)==mp.end()||mp[g]>k)
    {
        mp[g]=k;
        q.push({-k,g});
    }
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=0;i<n;i++) scanf("%d",&t[i]);
    for(int i=0;i<n;i++) scanf("%d",&k[i]);
    add(0,1);
    while(!q.empty())
    {
        int u=q.top().second;
        int w=-q.top().first;
        q.pop();
        if(mp[u]!=w)  continue;
        if(u==1) return printf("%d\n",w-1),0;
        for(int i=0;i<n;i++) add(__gcd(u,t[i]),k[i]+w);
    }
    puts("-1");
    return 0;
}
```