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$x$ , `Rotate`
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#### Splay 系函数(不会多做解释)

1.   `Get(x)` 获取 x 是父亲的哪个⼉子。
2.   `Splay(x)` 通过和 Rotate 操作联动实现把 x 旋转到<font color = "red">当前 Splay 的根</font>
3.   `Rotate(x)`x 向上旋转一层的操作。
1.   `Get(x)` 获取 $x$ 是父亲的哪个⼉子。
2.   `Splay(x)` 通过和 Rotate 操作联动实现把 $x$ 旋转到<font color = "red">当前 Splay 的根</font>
3.   `Rotate(x)`$x$ 向上旋转一层的操作。

#### 新操作

1.   `IsRoot(x)` 判断当前节点是否是所在 Splay 的根。
2.   `Access(x)` 把从根到当前节点的所有点放在⼀条实链里,使根到它成为一条实路径,并且在同一棵 Splay 里。
3.   `Update(x)` 在 Access 操作之后,递归地从上到下 Pushdown 更新信息。
4.   `MakeRoot(x)` 使 x 点成为整棵辅助树的根。
5.   `Link(x, y)` 在 x, y 两点间连⼀一条边。
6.   `Cut(x, y)` 把 x, y 两点间边删掉。
7.   `Find(x)` 找到 x 所在的 Splay 的根节点编号。
8.   `Fix(x, v)` 修改 x 的点权为 v
9.   `Split(x, y)` 提取出 x, y 间的路径,方便做区间操作。
3.   `Update(x)``Access` 操作之后,递归地从上到下 `Pushdown` 更新信息。
4.   `MakeRoot(x)` 使 $x$ 点成为整棵辅助树的根。
5.   `Link(x, y)`$x, y$ 两点间连⼀一条边。
6.   `Cut(x, y)`$x, y$ 两点间边删掉。
7.   `Find(x)` 找到 $x$ 所在的 Splay 的根节点编号。
8.   `Fix(x, v)` 修改 $x$ 的点权为 $v$
9.   `Split(x, y)` 提取出 $x, y$ 间的路径,方便做区间操作。

### 宏定义